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点评:CGDC分量最重的四大主题演讲

2009-08-14 13:45  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。

点评:cgdc分量最重的四大主题演讲

  CGDC大会云集全球游戏产业尖端技术人士

  Mike Morhaime:创意——游戏的第一生命

点评:cgdc分量最重的四大主题演讲

  暴雪娱乐股份有限公司,总裁、首席执行官兼联合创始人 Mike Morhaime

  Mike Morhaime这位被称作是“暴雪之父”的企业灵魂人物的演讲更多的侧重于游戏的开发思路和创意方面,其通过暴雪的成功经验向产业传递“好游戏是改出来的”这一暴雪精品信条。

  “创意是游戏的第一生命。而所有创意并非来自游戏制作者,众多玩家也会为游戏提供很多精彩的创意,正是这些玩家的智慧,才使很多游戏成为了永恒的经典。”MIKE在现场展示了在《魔兽世界》这款游戏中,许多玩家自行创造与制作的诸多游戏创意。其中,包括一段旋律优美,用《魔兽世界》角色演绎的一个精彩的MV,以及一段源自《魔兽世界》里名为“酒馆小调”的改编音乐剧赢得了参会者阵阵掌声。MIKE表示:“玩家的智慧是非常厉害的,他们对于游戏有着非常强的理解,经常能够创造出许多非常好的创意来,他们的参与能够使一款游戏成为伟大的精品。”MIKE认为,游戏开发与制作者应该高度重视玩家的意见与反馈,随时根据玩家的反馈改进与修正游戏,这样才能使一款游戏变得“完美”。“好游戏都是改出来的。”MIKE非常赞同这一中国式的观点。讲演尾声,MIKE对组委会表示了由衷的感谢。“非常感谢CGDC大会给予暴雪这一非常宝贵的讲演机会,让暴雪能够与中国游戏产业的从业者共同分享与交流经验。”MIKE说。


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