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跨服PK科幻网游《纷争OL》试玩评测(图)

2009-08-10 21:59  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

  职业与职业平衡:★★★

  游戏有三大职业:突击之刃、信念之拳、坚韧护卫。职业相对较少,玩家可选择空间不大,但根据技能等选择的不同,同职业内也可出现不同侧重的发展方向。
  突击之刃在设定上类似于刺客型,属于近战主战兵种,所穿装备原因,防御上次于坚韧护卫。
  信念之拳,辅助兵种,却也拥有不俗的战斗力,装备防御性较弱。
  坚韧护卫为远程攻击兵种,武器为枪械,但却一反其它游戏里枪手敏准高、防低的特点,防御力为三大兵种里面最强的,敏则较低,笔者认为定义上应该归于“炮兵”而非普通枪兵。
  由于职业少,所以职业之间比较平衡,没有很多游戏里一种职业独大的现象,这一点是做得比较好的。
  三大职业兵种(后排为信念之拳,前排中为突击之刃,左右为坚韧护卫)

  任务系统:★★★☆

  任务系统是该游戏里比较出彩的地方之一,首先是任务的类型多样化,大略以下几种:
  1、采集任务:场景中有允许采集的区域或物品,玩家可以随意采集,交到收集NPC出可以获得奖励。
  2、喂养任务:到达地图中指定位置,使用任务道具,完成任务。
  3、护送任务:接任务后,NPC按照指定路线移动,到达指定位置任务完成。
  4、打怪任务:击杀一定数量的指定怪,可得到经验(有时还有物品)的奖励。
  5、收集任务:在地图中有可以打开的箱子,可以采集的花,收集一定数量的箱子里的物品和花,交与指定NPC。
  6、阵营任务:完成到敌到阵营的一系列任务,分为三种:敌后侦察、敌后突袭、数据采集。
  比起很多以杀怪任务为主的游戏,比较好的杜绝了任务的单一性;另外游戏中还开展了多种活动让玩家参与,也是任务之外很好的练级方法。这种任务与活动相结合的升级方式,不易让玩家觉得疲累。

  阵营任务之数据采集

  系统活动之最终迷宫

 

  装备系统:★★★

  装备系统是这个游戏里又一个比较有趣的系统,分为铸造装备与升级装备。其中升级装备相信只要接触过游戏的玩家都能够明白是什么意思,这里就不多介绍了。重点来讲一下铸造装备。

  铸造装备,顾名思义就是制作装备,很多游戏都有这个系统,只要玩家学习了相应的技能,并获得了制造装备所需的材料,就可以做出自己想要的装备了。也有些游戏不需要玩家自己学习技能,只要找齐材料去NPC处,就可以请NPC帮忙做出自己想要的装备。

  《纷争OL》采用的是第二种模式——收集材料找NPC制造装备。比较值得一提的是,玩家不仅可以收藏全套装备材料让NPC帮忙制造出全新装备,还可以收集部分指定材料,与已有的低级装备一同交给NPC,便可以制造出更高等级的装备。这样的设定方便了许多,玩家升级后,不用再淘汰以前的低级装备,只要收集部分材料,就可以把现有装备变成适合自己等级的新装备了。

  在NPC处铸造装备

  技能与PK系统:★★★☆

  笔者为什么要把技能与PK系统放在一起来写呢?因为技能系统直接影响到PK系统的好坏。

  首先,游戏技能的效果是否做得成功,将很大程度上影响到PK时玩家的视觉享受。好的技能效果在使用时就是一场视盛宴。纷争》这款游戏在技能的视觉效果上采用特效与写实动作相结合的方法,既然比较真实的还原了打斗效果,也有华丽的视觉特效,单是视觉上来说,是比较成功的。而游戏技能的效果(这里特指对敌方造成的伤害效果)直接影响到PK的胜负。

  《纷争OL》技能效果

  当然,PK不仅仅限于视觉上的华丽;PK,应该是一场视觉与身体感官的双重享受。这里,笔者就重点为玩家介绍一下该游戏首开的跨服PK系统。

  网游与一般单机游戏的区别即是玩家之间存在的那些互动,很多玩家之所以选择网游而并非单机,就是缘于这种互动,缘于与自己一起活动的是一个活生生的“人”而非电脑系统。而PK,是网游中玩家互动的重要组成部分,是网游所有系统的重中之重。

  好的PK系统,可以给玩家带来巨大的乐趣,也是网游留住玩家的重要手段之一。

  《纷争》的PK系统,便首次尝试了跨服的开放些PK系统,将一个面向全服的巨大战场展现在玩家面前。

  《纷争》采用了独特的服务器架构模式——单独为每个阵营架设服务器,通过强大的服务器引擎提供高效的数据计算方式,为战区的稳定运转提供了保证;在这同时,又为每个服务器设置了互通接口,玩家不需要任何身份验证与报名,只需要通过场景中的服务器转换点就可以跨越服务器,与其它服务器阵营的玩家进行PK竞技。


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