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风色幻想OL首创女仆系统

2009-07-30 10:53  责任编辑:奇酷游       点击统计

:女仆系统设计其实是起源于“女仆 & 执事”这个职业的诞生。我们本来是想设计一个不同于补师(治愈师)的职业,并让这职业有更耐打的防御力及为伙伴牺牲奉献的特殊技能.......,结果阴错阳差、越设计越特别,最后就诞生了以可以指定主人为所有特技基础的「女仆 & 执事」职业了。由于这职业本来就是以为了某人牺牲奉献为基础设计,因此玩家可以相当彻底的为您所指定的「主人」付出一切!

\"风色幻想OL开发商专访:揭秘女仆系统\"

女仆的设计

好比说,为了他承受怪物攻击、为了他变得强大、甚至为了他瞬间移动、牺牲自己抱住来袭怪物的脚等等..,一大堆牺牲奉献的恶稿特技,玩家届时可千万要多多尝试。当然,前提是玩家必须找个「真正值得为他牺牲付出」的主人就是了。在此,先祝福游戏中的主人跟女仆执事都能幸福开心唷(笑)。

\"风色幻想OL开发商专访:揭秘女仆系统\"

啊,对了,一个主人只能拥有一个女仆或执事,花心可是不行的。

问:研发团队如何思考游戏的战斗系统与技能,有些战斗技能设计似乎会让人打起来会心一笑?

:因为想要设计一个可以让人「很轻松的玩」的环境,这次在《风色幻想 Online》战斗系统与各技能特计的设计上,的确下了很大功夫调整。

我们除了加快整个战斗的节奏,让它可以有犹如动作街机游戏的爽快打斗感外,还新增了许多需要走位、判断距离、预测反击等实时动作技巧,让玩家巧妙使用各技巧互相搭配时,能有如动作游戏连段般的爽快感觉。

\"风色幻想OL开发商专访:揭秘女仆系统\"

战斗技能内容部分,我们增加许多有趣设计,例如说会跳猫猫舞的「挑衅」技能,会高兴的举起双手的「大家加油」技能,能变成各种可爱魔物混淆视听的「怪物伪装」技能,更甚至能举起巨大格林机枪进行疯狂扫设的「格林镇压射击」等,希望玩家可以一招一招试看看(笑)。

问:对于游戏任务与副本设计的想法为何?

:《风色幻想 Online》主要游戏任务是以副本方式表现。因为采副本方式进行,所以我们特别依参与副本的玩家数量进行各类型副本内容设计。

其中,有协助 NPC 角色共同防守「护城装置」抵文件数百只袭来魔物的守城战型副本,也有如动作游戏般一张张地图逐步杀敌、最后遇上巨大首领决一死战的讨伐首领型副本等,搭配上游戏中期逐渐爆发的主线剧情,让玩家可以在各种不同类型的副本事件里,彻底体验如同《风色幻想》单机的冒险。

\"风色幻想OL开发商专访:揭秘女仆系统\"

公司摆设《风色幻想》作品立牌研发环境

另外,为了实现风色世界观的丰富性,在这游戏里,我们连一般路人 NPC 甚至是服务人员及商店老板等,也一并设计有专属事件任务可接洽,希望喜欢接任务的玩家别错过。

◆ 封测主要内容

问:可否透露封测时,主要开放给玩家测试的内容?可体验到的故事?

:目前预定封测时将开放 6 个基本职业与 2 个复合职业让玩家进行体验。原本于 CCB 中的 30 级等级限制也将向上开放到 40 级。当然,对应等级限制的提高,我们也将全数开放三星级副本及部份中等级迷宫地图来让玩家体验。

另外,届时也预定正式开启游戏的序章主线剧情「圣灵任务」。

\"风色幻想OL开发商专访:揭秘女仆系统\"

问:研发团队研发如何兼顾画面表现与玩家计算机效能?

:《风色幻想 Online》使用 2D 引擎制作,在图形制作的过程中,我们相当要求各图形的大小及效率比,因此,游戏整体在计算机执行的效能上要求并不高,甚至连近年来市场流行的简易型笔电,《风色幻想 Online》都能简单顺利地执行(游戏中甚至针对简易笔电设计了特殊分辨率与特别对应窗口)。

虽然说,《风色幻想 Online》的系统要求不高,但其中的特效表现可完全不会因此缩水,这点要请玩家亲眼于游戏中见证。

\"风色幻想OL开发商专访:揭秘女仆系统\"

问:游戏研发过程中,有无遇到什么样的困难,后来如何克服?

:从单机到 ONLINE,因为研发理念有太多不同的原因,所以在整个研发过程中可是吃足了苦头。


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