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金晶写博文为魔兽申冤 讽刺所谓专家

2009-08-10 20:02  责任编辑:admin    来源:未知    点击统计

  上网和玩电子游戏将青少年留在了家里,这是一个事实。留在家里,很多违法的事就规避了,要不干吗城市一危机就实行宵禁呢。青少年犯罪研究专家告诉我们,青少年犯罪的一大特征就是聚众。单个青少年犯罪的比较少见。而电脑和电子游戏将青少年这个最向往聚会的年龄层单个留在了家里独处,而且乐此不疲。换言之,他们不和人玩了,改和电脑玩了。全球青少年吸毒率在下降,全球包括中国青少年犯罪率也在下降。电脑功不可没。

  需要注意的是,网吧是一个危险的场所,它将上网和玩游戏的青年人从家里弄出来聚集到了一起。国家明令未成年人不可以进入网吧是正确的。给家长提个醒:你限制孩子在家里上网或玩游戏,可能起到将孩子“赶”到网吧去的作用。孩子去了网吧,那才是真正的危机四伏。

  毒瘾比网瘾可怕一千倍。毒瘾是法律问题,网瘾是家教问题。毒瘾和网瘾不可同日而语。

  C. 在欧洲地区的网站,我看到的是:这个表示的更直白,直接就是12+,也就是大于12岁就可以玩。至于韩国的官方网站,由于IP得问题,我无法看到,但是韩国的分级制度是模仿美国指定的,我相信也不会把魔兽世界划分成成人游戏在美国地区的网站,我看到的是 标识上是美国的法定机构ESRB指定的分级,美国有着系统、完全、完善的游戏分级制度,经过他们的审核之后,魔兽世界的分级是Teen级,也就是青少年,只要是大于13岁的就算是青少年了(不是我说的是我去ESRB的网站上看的)  Titles rated T (Teen) have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood, simulated gambling, and/or infrequent use of strong language.

  TEEN:
 

  翻译:分级为TEEN的意思是:该游戏所含内容适合年龄在13岁以及13岁以上的游戏者。本级别游戏的内容可能含有:打斗,较为粗鲁的幽默,很少量的流血,模仿性地赌博(打赌)以及(或者)有可能用到极其少量的粗口。

 

 D. 很遗憾,在那些所谓专家的眼中只看见那些未成年人,而我们这些成年人被自动忽视了。看完这期节目,我很气愤,我们公会的朋友都很气愤,我们是成年人,却被所谓的专家自动忽视了。未成年人的网瘾要一款游戏来为此负责,真是搞笑!在公会里确实有些未成年人存在,但是他们大部分只在周末上线,而且公会经常有人劝告他们要好好学习,别现在拿爸妈的钱来潇洒,努力学习将来玩游戏也玩的开心。你们所谓的那些网瘾的孩子,他们的网瘾是怎么养成的,你们真有好好研究么?孩子是没有自制力的,游戏也只能做到防护的责任,把网瘾带来的悲剧完全让一个游戏来承担究竟是谁的不负责?好吧,你们要因为未成年人的网瘾来对这款游戏动刀,那么我们这些成年人的权益收到的侵害谁负责?未成年人为什么会染上网瘾,不仅仅是游戏的问题,更多在社会、家庭、学校,别找借口推卸责任!我们是成年人,有游戏的权利,请“专家”们尊重我们的权利,说话要实事求是!

  好吧,我想说说我的所见、所闻、所感。

  首先,从客观来讲:任何一个群体,不管是现实社会中的,还是虚拟世界中,它总会有好的人和不那么好的人,所以我们不应该因为一些不好的人所带来的不好的影响来判定这个世界,这整个群体。我也曾经遇到过极度自私的一些玩家,谎言和欺骗最终得到的是众叛亲离。在“魔兽世界”里,你更多的是需要一个团队,你要知道如何在这个团队里和其他的队友相处;作为一个会长,你要知道你如何公正的处理你的会员和官员的关系,甚至在和别的工会有冲突的时候如何协调好两个工会的外交关系;作为一个团队领导你应该知道你们毎打一个副本的时候,你要知道所有BOSS甚至小怪的技能,分配好相应职业的任务,并且在打掉一个BOSS以后,对出现的极品装备进行公平的处理和分配,甚至经常需要牺牲自己的利益来保证团队更加团结的气氛;作为一个团员你要知道你并不是一个人在作战,你有着并肩作战的队友,你的疏忽很可能就导致了几十个队友陪着你“灭团”,做好自己事情的同时,是不是能为团队做的更多更加好,每一次打掉新的BOSS你都和团队里面的每一个人感到一种满足感,因为大家是在一起奋斗拼搏的,装备对于你来说你更看重的是整个团队;对于一个工会的会员来说,在任何时间场合,你都应该知道,你代表的并不仅仅是自己,你代表的更是你头上的这个工会,很有可能你的一个过失会导致你所在的工会被人误解。不管你在什么地方,是不是有工会,我们都知道:“我们不可能玩一辈子游戏,但是我们可以做一辈子朋友。”

  从这些我们看到了什么?我们看到了责任,看到了担当!看到了我们能从现实世界中学到的,享受到的团队精神。那是一种归属感,是家的感觉。我曾经是一名运动员,我知道当你拥有一个团队,是一个团队中的一员的时候,当你们一起为一个共同的目标而努力的时候,这种感动是多么的稀有和珍贵。它不但让你知道了该怎么和别人相处,除了自己的利益还要照顾到别人的感受,让你成为一个被很多人尊重的人,让你拥有很多朋友,甚至很多在现实中也成为了朋友,这样的友情又是多么的珍贵。当工会里面有朋友结婚时,我们为他感到高兴,我们甚至会参加婚礼;当朋友怀孕的时候,我们会劝她少上游戏,保重身体;当有学生会员的时候,会有很多人监督他的学习,并且定时提醒他下线睡觉;家里有些纠纷的,我们也会帮忙出主意,劝导他不要不开心。这对于我们来说,是另外一个家,是心灵的家园,没有世俗的算计和尔虞我诈,不需要防备任何人,更加单纯的一种朋友!

  那么接下来说说网络游戏成瘾的话题吧。“魔兽世界”这个被立成鲜明典型的反面教材,假如说,你从一个“魔兽世界”这个游戏可以使人沉溺、沉迷的话,那么只能说这个人的自控能力本身就有问题,这并不仅仅是“魔兽世界”可以做到,这个世界上任何游戏,任何事情都有可能上瘾,“魔兽世界”并不是成瘾现象的罪魁祸首,网络游戏却因为这些片面报道所下的定论而成为替罪羔羊,实在是荒唐的很!“卞和无罪,怀璧其罪”。“魔兽世界”和玩家完全是受害者,对于一些强加于自己的种种罪名,敢怒而不敢言。


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