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盛大《天空战记》专访

2009-07-26 12:35  责任编辑:奇酷游       点击统计

  至于增加的内容,主要是针对用户在这次飞航封测中就能够体验到的内容。我们设计并完成了比较新颖的PK系统,用户可以非常自由的感受到PK的乐趣,并且对PK时所产生的身份可以有不同的选择。同时,用户将可以在本次飞航封测中,率先体验到在海上和天空中的PK内容。

  另外,我们增加了装备的合成、升级功能;每日的线上活动等等,这些内容的设计,目的都是为了让玩家在游戏中体验到更加丰富的游戏乐趣。

记者:《天空战记》在飞航封测之后的一些远期安排,能否也一并介绍一下?

  Actoz:这次飞航封测结束之后,我们会和以往一样,将各类的测试数据及玩家的意见进行汇总和分析,并进行相应的修改和完善,从而达到测试的目的。另外,游戏新内容的开发,包括我们正在不断完善和修改的母舰战的内容,也会齐头并进的进行。所以,根据这样的开发周期算起来的话,正式内测的时间应该会安排在今年秋季。

  此外,据我们的了解,在这次飞航封测之后,运营团队将会针对内测和公测,进行比较大规模的市场推广活动,让我们的游戏能够在中国市场得到更多玩家的认知。例如空姐选秀活动、地面和网吧的推广、玩家见面会、高校推广等活动,应该都会全面铺开,相信届时以盛大一贯的风格,《天空战记》的市场活动必将给大家带来更大的惊喜。

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  记者:我们知道,《天空战记》是率先在中国市场进行测试和推出的,那么关于这款游戏在中国的发展,有什么看法吗?

  Actoz:中国的上网人数已经突破3亿,这是一个非常巨大并且极具潜力的市场,所以我们选择在中国进行《天空战记》的全球首测,并且游戏也会率先在中国市场上推出,因此与以往不同,中国玩家将会是世界上最早接触《天空战记》这款网游大作的玩家群体。

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  但是,面对这样一个巨大的市场,对于我们来讲,既是诱惑,也是挑战。我们的游戏在正式进入中国市场后,必然会直接接受中国玩家的检验。尽管我们的游戏拥有许多独特的设计,而且也根据中国玩家的习惯,进行了许多更加有针对性的设置和修改,但这款游戏能否受到玩家的喜爱,能否成功,还要看它届时的具体表现。

  当然,为了能够让游戏取得成功,我相信开发团队和运营团队,一定会尽自身最大的努力,使这款游戏不断的完善和成熟,最终获得中国和全世界玩家的肯定和喜爱。

  同时,我们也将怀着非常期待的心情,等待着《天空战记》全面推向市场的这一天。

记者:根据前面所讲的关于中国市场的内容,开发团队方面在具体的游戏设计上有哪些针对性的举措呢?

  Actoz:许多游戏失败了,并不是因为游戏的完成度不高,或者不好玩,而是因为游戏的设计没有从用户的角度出发,也没有根据游戏本身的特点进行改善。所以,对于游戏在中国市场的内容,我们和运营团队之间是具有非常良好的沟通和比较细致深入的研究的。

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  一方面,我们仍然会突出《天空战记》中飞行、母舰战等新颖独特的内容,但另外一方面,针对中国用户习惯的操作方式和游戏内容,也在不断的进行完善。比如在这次飞航封测中,我们加入的符合中国玩家习惯的PK系统,以及能够被中国玩家所广泛接受的“社会关系”、“交互系统”及“日常活动系统”等等。

  总之,我们所有的设计思路,应该说都是从用户需求的角度出发来推进的。


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